光影相生,裡外隨行 |
如果沒有這兩樣東西呈現,甚麼樣的顏色和立體感都將不存在,整個畫面就會像是卡通一樣。
線條單色塊(左)VS多層光影構圖(右) |
只要在一般光線下把你的手攤開,就可以觀察到各種光影的呈現。
最簡單而言,掌紋的顏色會是最深,最亮的地方會是凸起來的掌丘。
再根據手掌不同的高低起伏,交錯出顏色的立體感。
所以,越隆起的地方,通常會帶有相對較亮的顏色,凹陷下去的地方,則是相對較暗,人臉就是一個很經典的範例。
深淺勾勒出五官的立體感 |
注意看邊緣都帶有淺藍的顏色,增加菱角的立體感 |
無聊發呆、等公車、坐捷運
觀察它整體的光影變化,越是大件的東西,光影變化就越多。
如果你有一個如你看到一模一樣東西的模型或是草圖,你是否有辦法畫出它的光影?
撇除掉技術上不能達到的問題,你至少要能
無論你是想畫金屬、木頭、石頭、皮膚或是特定物品,就去觀察那樣物品的光影是如何呈現。能分析的越仔細,就越能畫出擬真的光影。
以上就是高光和陰影的基本概念。
好,看過之後,請你把以上全部忘掉!
讀者表示 |
光影的自然度,會隨著你懂得理論多寡和實際操作的技術純熟,而日有漸進。
絕對不是看完灌籃高手,你就會灌籃、看過中華料理,就可以當特級廚師
在不夠成熟的階段,過於拘泥於光影的技術,會讓你下筆困難重重,挫折太多。
再給我1個小時,我就可以下筆了.... |
你一定會想問:「那我該如何精進?」
模仿,是成長學習最好的關鍵。當你在做一個模型時,先找出官方圖或是別人的作品,只要你覺得它很棒,你就模仿它的配色、光影和特效進行作業。
接下來你肯定會遇到的問題是:(教授馬上神預測
「這個顏色是哪來的?」、「這紋路怎麼上的?」、「這光影怎麼弄出來的?」
第一隻、第二隻、第五隻......第十五隻,肯定每隻都不一樣,因為作品完成度會越來越高。
而這些進步,就是做模型給你成就感和快樂的原動力!
豆教授舉幾個例子,你可以衡量自己的經驗和技術,使用適合的方式,來呈現光影:
如果是初學者的話,「乾刷」和「漬洗」會適合你。
稍有經驗之後,可以開始嘗試學習「疊色」。
漸入佳境後,一定要懂得「調色」。
稱得上水準要學會「薄塗」。
但無論你在哪個階段,你一定不斷練習「觀察」。
提高自己的對於光影和顏色的敏感,就越能揪出藏在細節中的魔鬼。
關於技巧的部分,會慢慢地在日後的部落格為大家介紹。
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